sábado, 16 de octubre de 2010

Trucos LBP

Trofeos
Para obtener un trofeo deberás completar con éxito una de las siguientes tareas:

Los Jardines (Bronce): Completa todos los niveles en los jardines.
La Sabana (Bronce): Completa todos los niveles en la sabana.
La boda (Bronce): Completa todos los niveles en la boda.
El Cañón (Bronce): Completa todos los niveles en los cañones.
El Metropolis (Bronce): Completa todos los niveles en la metrópoli.
Las Islas (Bronce): Completa todos los niveles en las islas.
Los Templos (Bronce): Completa todos los niveles en los templos.
Expertos Creator (Bronce): Completa todos los niveles en los tutoriales.
Artista (Bronce): Coloque una etiqueta adhesiva.
Ama de casa (Bronce): Introducir 10 pegatinas o decoraciones en su vaina.
Moda Sentido (Bronce): Elige un traje para su sackperson con al menos un tema en tu cabeza, por lo menos un punto en su cuerpo, y uno material.
Forrajera (Bronce): Recoge el 25% del premio burbujas en la historia los niveles.
Multiplicador de 2X! (Bronce): Consigue un multiplicador de 2X.
Multiplicador de 8X! (Bronce): Obtener un multiplicador 8X.
Velocidad increíble! (Bronce): Viaje a increíble velocidad.
Altura increíble! (Bronce): Viaje a una altura increíble.
Amistades (Bronce): Completa un nivel con más de un jugador.
Parte Persona (Bronce): Complete un nivel 3 en línea con otros jugadores que están en tu lista de amigos.
Social (Bronce): Completa un nivel en línea con otros 3 jugadores que no están en tu lista de amigos.
Comienzo de la página de la clase (Bronce): Derrota a 4 jugadores.
Viajero (Bronce): Complete un leve comunidad.
Primera! (Bronce): Estar entre las primeras 10 personas para completar un nivel de la comunidad.
Opiniones (Bronce): De etiquetas a nivel comunitario.
De Vecindad (Bronce): Reloj Corazón 5 niveles de la comunidad.
Networking (Bronce): 3 autores del Corazón.
Hablador (Bronce): Publicar un comentario en un nivel de la comunidad.
Creador (Bronce): Crear y guardar un nivel con el termómetro más del 30% de su totalidad.
Equipo creador (Bronce): Crear y guardar un nivel con más de un jugador con el termómetro más del 30% de su totalidad.
Editorial (Bronce): Publicar un nivel.
Mira lo que hice! (Bronce): Un nivel que fue publicado desempeñado por 5 o más personas.
Acaba de empezar (Silver): Completa todos los niveles camino historia.
Multiplicador de 20X! (Silver): Consigue un multiplicador de 20X.
Hola Puntuación (Silver): Recoger 1000000 puntos a lo largo de todos los niveles que han desempeñado.
Maestro Booty (Silver): Recoge todas las burbujas el premio en la historia los niveles.
Dr Frankenstein (Silver): Crear una criatura con vida, al menos, 2 ojos, 2 piernas o ruedas, y un cerebro.
Multitud pacifica (Silver): Un nivel que fue publicado desempeñado por 50 o más personas.
Siente el amor (Silver): Un nivel que fue publicado corazón por 10 o más personas.
Celebridad (Silver): Usted se alegre por 5 o más personas como jugador.
Jugador (Oro): Completa todos los niveles de la historia sin morir, con la excepción de los niveles que sólo terminará cuando usted muera.
Crear (Oro): Un nivel que fue publicado corazón por 50 o más personas y que se alegre por 30 o más personas.
Compartir (Oro): Juega 150 comunidades, 50 etiqueta de la comunidad y el corazón 10 la comunidad.
100% completo (Platino): Gana todos los trofeos de LittleBigPlanet, para desbloquear este trofeo de platino.

Además, hay cuatro trofeos secretos:

Tendencias (Bronce): Coloque una etiqueta adhesiva o una decoración de otro jugador del sackperson.
Colector de cráneos (Bronce): Mata a 100 criaturas a través de todos los niveles.
Secreto de etiqueta (Bronce): Desbloqueo de la carrera en Primeros Pasos.
Aves (Bronce): Pase 8 segundos o más en el aire.

viernes, 15 de octubre de 2010

LittleBigPlanet 2 incluirá 10 niveles de muestra de PS Move

ittleBigPlanet 2 llegará a las tiendas incluyendo una demostración de unos 10 niveles que se centrará en el uso del mando PlayStation Move, según ha desvelado Media Molecule.

El juego apostará por el nuevo mando de la consola PlayStation 3, pero al menos antes de su retraso estaba previsto que las opciones de creación de niveles pensando en este mando llegasen más adelante, a través de una actualización.

Aunque no se sabe si tras el retraso estos planes van a cambiar en algún punto importante, sí se confirma así que habrá al menos una demostración de las posibilidades del juego con PS Move ofreciendo una decena de niveles.

En todo caso, sigue estando previsto que los contenidos para Move se lancen en forma de contenido descargable. Sin detalles adicionales, las herramientas de creación serían gratuitas, mientras que un pack con niveles adicionales podría ser de pago.

miércoles, 13 de octubre de 2010





Media Molecule explica las razones del retraso en LBP 2
El estudio basa su decisión en la mejora del juego para los usuarios de PS3 sin acceso a internet.

Muchos seguidores de Little Big Planet se sintieron decepcionados al saber que la secuela de este no saldría para finales de año, como estaba previsto, sino que se retrasaría unas semanas hasta enero de 2011.

Sony y Media Molecule, editora y desarrolladora, apenas dieron indicios del porqué de esta decisión, aduciendo simplemente a que necesitaban "un poco más de tiempo para desarrollar la experiencia que nuestros fantásticos fans merecen”. El jefe del estudio Alex Evans ha profundizado más en los motivos, explicando que han basado su decisión en la mejora del juego para los usuarios de PS3 sin acceso a internet.

"Al igual que con Little Big Planet apoyaremos al juego con parches, actualizaciones y lo que sea necesario, pero hay que asumir desde el principio que existe gente que no tiene online, y por ello decidimos que retrasar el juego era la decisión correcta", explica Evans.

"Respetamos a los usuarios que no tienen online y no quieren parchear su juego para obtener la experiencia completa", añade el directivo, "podríamos haberlo lanzado [el juego LBP 2] y habría ido bien, sin embargo nos dimos cuenta de que con tan solo unas semas más podríamos hacer el juego súper increíble, anteponiendo el súper al increíble que el juego ya es en la actualidad. Esto es algo que vivirá para siempre, y el retraso será algo que la gente olvide".


Evans se disculpa ante los usuarios, manifestando la intención de MM de realizar un título "del que estemos orgullosos [..] De verdad quería que este juego estuviese en las calles para Navidad".

martes, 12 de octubre de 2010

LittleBigPlanet 2 se retrasó por los jugadores que no tienen online

La necesidad de parches y actualizaciones era muy alta.

Hace unas semanas os informábamos de que LittleBigPlanet 2 había sido retrasada porque sus creadores querían mejorar la calidad del producto final. Pues finalmente uno de los miembros de Media Molecule, Alex Evans, ha reconocido que la causa principal del retraso ha sido que el juego iba a necesitar muchos parches y actualizaciones, lo cual iba a ser un problema para aquellos usuarios que no tienen online.

“Cuando desarrollábamos LittleBigPlanet 2 nos dimos cuenta de que la cantidad de parches y actualizaciones que el juego iba a recibir era demasiado, y se iba a convertir en un gran inconveniente para los jugadores que no tienen acceso a internet. Queríamos hacer un Blu-Ray perfecto del que poder sentirnos orgullosos.”

Finalmente LittleBigPlanet 2 se pondrá a la venta en enero de 2011 en exclusiva para PlayStation 3.

Flower en Little Big Planet 2


Es increíble lo que se puede lograr en el editor de niveles de Little Big Planet 2. Algunos usuarios ya nos soprendieron en el primer LBP con niveles relacionados con Dead Space, Bioshock, Mirror’s Edge, Metal Gear, Motorstorm, Sonic, Mario y muchos otros.
Ahora con las posibilidades del editor de
LBP2 la cosa va más allá y en la BETA ya se pueden ver verdaderas obras maestras.

Es el caso del video que os muestro en este post donde un usuario revive Flower a lo LBP. Un nivel igual de bonito que el videojuego de los petalos llevados por el aire que si aún no lo habéis jugado (Flower) lo tenéis disponible en descarga enPlaystation Network.

Para finalizar, se discute mucho sobre el futuro de los videojuegos. Cual es el camino a seguir. Que si el online, que si el 3D, que si los controles con sensores…Aquí un servidor cree que es la personalización en los videojuegos, pues a muchos de nosotros nos gustaría poder crear y jugar a nuestro propio juego. Solo hay que dar las herramientas necesarias como un editor (ya sea de niveles o personajes) y tener tiempo, paciencia y mucha imaginación.

No me diréis que no os gusta que un FPS traiga un editor de personajes o escenarios o que un juego de lucha, por ejemploSoulCalibur, nos podamos hacer nuestros propios personajes, aunque este último aún está bastante límitado y tiene pocas opciones.

lunes, 11 de octubre de 2010

Sony muestra las almohadillas de salto de Little Big Planet 2 Un usuario de la beta del juego ha creado un nivel basado en el título de PlayStation 3

Tras mostrar a inicios de septiembre el uso del garfio, uno de los nuevos objetos con los que la secuela de Little Big Planet contará, Sony ha publicado en el blog americano de PlayStation un video que nos enseña otro de los nuevos gadgets, las almohadillas de salto.




Entre otros usos, el tráiler nos muestra un nivel creado con forma de una máquina de pinball, en el los sackboys adoptan el papel de bolas. LBP 2, previsto para finales de año, ha sido retrasado hasta enero de 2011. Como explicaron sus creadores, la decisión de tal retraso se basa en la mejora del juego para aquellos usuarios de PS3 sin acceso a internet.

El juego mantiene actualmente su fase beta de prueba. Precisamente ha sido en la mencionada beta en la que hemos podido ver una de las creaciones más espectaculares hechas hasta el momento, llevada a cabo con las herramientas de edición del juego: un nivel basado en la estética y jugabilidad del título de PSN para PlayStation 3

Bienvenidos a LBP Ayuda

En esta web habra noticias, ayuda y trucos sobre LBP .

Espero que disfruten mucho en est pagina web.